СМИ узнали правду об истинном предназначение игр «Косынка» и «Сапер»
Популярные игры были придуманы не для развлечения.
Корпорация Microsoft раскрыла истинное предназначение игр «Косынка», «Сапер» и «Свободная ячейка», пишет американское издание Mental Floss. Оказывается, эти игры были придуманы отнюдь не для развлечения, а для того, чтобы научить пользователей компьютеров работе с «мышкой» и пробудить у них интерес к новым возможностям Windows.
Так, например, старейшая из игр, появившаяся на свет в 1990 году в Windows 3.0, «Косынка» была предназначена для обучения пользователей работе с компьютерной мышкой. Игра «Сапер» из следующей версии Windows уже оттачивала навык использования левой и правой кнопок мышки. «Свободная ячейка», родившаяся в 1992 году, по сути являлась системным тестом, и по идее разработчиков, должна была пробудить у пользователей интерес к новым возможностям операционной системы.